微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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那么您可能需要先通过之前笔记快速了解一下:继续 three.js 探险今天我们会继续基于 three.js……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……:controls = new THREE.OrbitControls(camera);至此没有出现什么问题

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行唯一动作……:字里行间太多信息需要脑补,概念堆砌大于人物雕刻,毕竟使用社交网络进行文学创作本身就是一件吃力不讨好事情

仙魔传奇搜神记(Fairy And Devil)

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赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界风生水起!斩杀蛮荒神兽,抢夺神兵利器。……赠送新玩家大量元宝,让你在封神世界风生水起!……,用来提升自身实力通天塔:可以获取战纹以及升级战纹的材料闯天关:可以获得升级伙伴的材料魔域裂缝:能够获得大量经验值守护美人

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 游戏设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity……,结果找不到工作,全要大学学历学网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新很少很少,都需要培训

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家设计。……我觉得电池这个设计更棒是,它直接强调了在这个游戏需要什么。……玩起来感觉上你需要不停看自己位置,敌人位置和排布,还要注意各种掉落位置和功能,思考要捡什么掉落

我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量图像素材来将前面的设定视觉化……图像参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好……City of God I - Prison Empire 玩家可以对自己监狱进行规划和建设,也能通过建造各种工作车间来对不同材料进行加工成从服装到军火成品……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一定需要一个完整世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整世界观吗?另外,世界观定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺部分,在一个特别短篇幅游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍。……没问题啊,我 V 社最不缺就是游戏生态,Steam 几万个游戏可不是闹着玩。……毕竟,我还是打心底里希望看到国产品牌走出国门,打响名声

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播是平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

版本:Early Access


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